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新标准:网络游戏,从此混乱不再
时间:2010/6/25 23:34:05 作者:清 浏览次数:2986 文章来源:本站原创

 

    近日,《网络游戏管理暂行办法》的出台,引得众网友议论纷纷。作为我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章。

    目前,网络游戏行业还处暴利的发展期,行业现状问题重重。面对网游的使用范围、管理环节、限制虚拟货币交易、加强进口网游的审查和对未成年人的保护等方面,均制定出严格的标准。

★网游的使用范围:
    据文化部的解读,以客户端、网页浏览器及其他终端形式运行的各种网络游戏,即网页游戏、SNS社交游戏、手机游戏等,均在新出台的办法管理范围之内。此前,网页游戏、SNS游戏和手机游戏的监管办法一直是行业内关注的焦点。此次办法的出台,是首次明确了监管部门对网页游戏、SNS社交游戏、手机游戏等游戏的监管范围。对取得《网络文化经营许可证》单位, 做出“注册资金不得低于1000万元”的规定。以提高网游经营单位的准入门槛,遏制产品质量良莠不齐、同质化严重等现状。
★网游管理环节的界定:
    严格区分网络游戏的行业管理和网络游戏出版物管理的界限。明确“网络游戏不是出版物”、“网络游戏的行业管理存在着出版环节”的概念混淆,“经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审批,允许其上网。”对于不属于出版物的国产网络游戏,文化部将进行备案管理。以期避免网络游戏管理中曾经出现的多头管理、重复审批的现象,明确了网络游戏行业管理与出版管理的职责分工。
★限制虚拟货币交易:
    面对网游企业寻求多元化盈利模式的行业现状,办法规定,今年8月1日后,网游运营商不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式,获取网络游戏产品和服务;保存网络游戏用户的购买记录180日以上;将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案等。此外,办法还要求网游虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,网游企业不得为未成年人提供交易服务等。
★加强进口网游的审查
    在程序方面,要求报审的进口网络游戏产品须符合下列要求:一,不得开放用户注册或通过客户端软件直接注册登录服务器;二,如需要进行技术测试,须采取限额发放激活码的方式,且活跃用户数不得超过两万;三,不得以向用户收费或通过商业合作、广告等方式开展经营。上述三个条件如有违反,文化部将不予受理该款进口网络游戏的申报,并按相关规定处理。
★加强对未成年人的保护
    鉴于未成年人自制力和甄别力较弱,在网络游戏中易引发沉迷,影响学业和身心健康,按照“优先保护”原则,明确要求网络游戏经营单位应当采取一系列未成年人保护措施:一是根据内容、功能和适用人群,制定用户指引和警示说明;二是以未成年人为对象的网络游戏,不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容;三是按照国家规定,采取技术措施禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络;四是不得向未成年人提供网络游戏虚拟货币交易服务。

    对于《网络游戏管理暂行办法》的出台,网络上舆论纷纷。有媒体认为:实名制的规定,对抑制沉迷网络及规避网游中的纠纷,将起到一定的正面作用;但用户的个人信息安全如何保障?对于1000万的准入门槛,一些媒体对处于资本劣势的中小型企业前景堪忧……
    对此,国家标准频道认为:不管细微之处规定如何,新标准的出台,对于完善网络游戏内容审查,在产品准入环节对“成瘾性、不良诱导性”内容的封堵,严格游戏产品上线运营前自查自纠,推进网络游戏行业自律,建立未成年人保护监管系统等方面,具有不可忽视的积极意义。但随着行业的发展,涉嫌提供载有宣扬赌博内容的网络游戏产品,以及利用互联网对运营的网络游戏产品进行格调低俗的宣传的不良现状,还在愈演愈烈。随着游戏主题涉及面越来越广泛,政府在监管和审批方面的难度也逐步增加。如何更好的加强市场监管,从源头上遏制不良现状的蔓延,将《办法》落到实处,是政府各部门需要急于解决的。编者期待,孩子不再沉迷于网游,玩家不再为虚拟币的欺诈而苦恼……这些梦想实现的日子不再遥远,还以网游行业以规范,让健康干净的行业为网友带来更多、更好的作品!


 



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